• 17 августа 2017
    История жанра

    Сегодня мы хотели бы рассказать вам о жанре нашей игры — Survival Sandbox MMORPG. О необходимости выживания (survival) уже сказано немало, а расшифровку MMORPG сегодня знает даже первоклассник. Поговорим о том, что же такое Sandbox.

    С английского “sandbox” переводится как “песочница”, а игра, созданная в одноименном жанре, фактически ею и является. Ребенок, оказавшись в песочнице с лопаткой и ведерком, ограничен только собственной фантазией и забором игровой площадки. Так и пользователю, подключившемуся к онлайн-игре в жанре Sandbox, предлагается большой открытый мир, базовые инструменты и практически неограниченные возможности для развития.

    Многие привыкли, что в играх должны быть обязательные к выполнению квесты и неизбежные поединки с боссами. А в играх-песочницах никто не может навязать вам свою волю, даже могущественный геймдизайнер! Вы сами выбираете, кем вам быть и что делать: можете построить себе дом на необитаемом острове, целыми днями ловить там рыбу и ни разу за все время не пересечься с другими игроками.
    С другой стороны, в чем смысл играть в онлайн-игру в одиночку? Поэтому не упускайте возможность присоединиться к какой-нибудь гильдии или вместе с единомышленниками основать собственный клан.

    Играя в нашу игру, не забывайте одну старую истину: большие возможности влекут за собой и большую ответственность. Помните об этом, ведь именно вы будете творить историю Древней Сибири!

     

  • 17 августа 2017
    Introducing our team: Stas

     

    Today we decided to drag our Lead Software Engineer Stas from the virtual reality. Stas looked at us with his red languishing eyes and gave us all the answers even before we had an opportunity to ask any questions. That’s what he told us:

    1. Who are you and what do you do in the team?

    I am a Lead Software Engineer. Mainly I work on integrating the whole content and make necessary corrections of development process, if something goes wrong. And overall I just communicate with other team members, when we need to work on some technical aspects. For example, we have a lot of work on animation and character’s controller at the moment, so I have to show other developers how to do this and that in order to get the work done perfectly. We want to make everything about animation and characters’ movements to look great and appealing for players. These are my tasks as a team leader 

    Talking about my part as an engineer, then there is a lot of complicated work to do. At this stage of work I usually add new functional and implement new parts of the game mechanics, which means that I have a lot to do with coding. Also I need to consider the networking aspect of the system and to integrate all new features correctly. Then it will be tested, debugged and polished until we all are satisfied with the result.

    2. What is your contribution in the Ansiber world?

    It’s hard to remember everything I have done on the project. I have done a lot… and not just me…
    Well, talking about the overall systems, I’d say it is a loot system, a system of building, a character’s controller… and lots and lots of different changes within the project.

    Ah… Maybe home electronics, but no, it still needs to be put into practice Then I’d be selling real estate, if we are still going to implement such opportunities, I think it’s quite an interesting feature  Also I would sell ships, if it’s possible  Well, you see, I really like to do things in a big way 

  • 17 августа 2017
    Знакомство с командой: Стас

    Сегодня мы решили вытащить из виртуального мира нашего ведущего программиста Стаса. Стас томно посмотрел на нас своими красными глазами и выдал ответы на вопросы. Заметим, что вопросы задать мы так и не смогли, – он сам начал рассказывать. Вот что мы сумели выудить из его потока информации.

    1. Кто ты в команде и чем занимаешься?

    В команде я ведущий программист, занимаюсь по большей части интеграцией всего сделанного контента и корректирую процессы разработки, если что-то идет не так, да и вообще что-то постоянно с кем-нибудь обсуждаю: как нужно сделать тот или иной момент, связаный с техническими аспектами. Например, в последнее время много работы по анимации и контроллеру персонажа, из-за этого приходится постоянно при обнаружении нестыковки рассказывать всем, кто связан с редактированием анимации, как делать ту или иную часть, чтобы было красиво и всем понравились движения персонажей в нашей игре 🙂 Все это относится к первой моей функции в нашей команде, к слову “ведущий”.
    Что касается моей функции в комманде как программиста, тут, конечно, тоже много сложной работы. На данной стадии проекта я чаще добавляю новый функционал и постепенно ввожу часть своих игровых механик, т.е. постоянно дописываю/переписываю какой-то кусок системы. Но это еще не все. Как всегда нужно думать еще о сетевой части реализуемых систем, правильно интегрировать все наработки в уже существующую систему. Потом, конечно же, протестировать, отладить и довести до желаемого результата поставленную задачу.

    2. Твой вклад в мир Ansiber? 

    Да как-то даже тяжело вспомнить все, что было сделано именно мной. Уже многое сделано… не одним мной…
    Ну из таких глобальных систем — это система добычи ресурсов, система строительства, контроллер персонажа… ну и много-много различных изменений во всем проекте.

    3. Чем бы ты хотел торговать в мире игры и почему? 

    Нууу… Может быть бытовой электроникой, хотя нет, это же реализовать нужно 😀 Ну тогда, наверное, недвижимостью, если добавим такой функционал, я думаю, это интересно) Возможно продавать корабли, если тоже введем такое) ну, короче, сразу по-крупному) по мелочи неинтересно)

  • 17 августа 2017
    Introducing our team: Valeriy Belokhvostkin

    Today we would like to share with you some thoughts of the Great Man whose brilliant mind gave us the idea of the project we are working at right now. Superb (yes, we think so!) Project Manager Valeriy Belokhvostkin found several minutes to answer our questions and tell a little bit about the Ancient Siberia game:

    1. How did the idea of the game originate?

    If we are talking about the genre, then everything is quite simple. As a player, I believe that the modern MMORPGs have become quite boring, and there is no drive, nor adrenaline in them. The player often acts as a spectator rather than an involved participant, because the most of the actions are performed by the system itself or are reduced to a monotonous and terribly boring grind. In this case the players feel too safe and sound, as soon as they cannot lose earned things or progress. And in the Survival Sandbox games there is no progress and there is no value in achievements, so what is the point in upgrading the character, if practically everything is available at the very beginning of the game? Therefore, I decided to take all the best to implement in the game. As for the setting, I always felt sorry for the Russian game industry. We have such a great history, a lot of legends, fables and myths, but they are rarely used. I am sure that our myths and legends can find the admirers not only within the CIS space, but also abroad.

    2. Why the Great Tartary?

    There are a lot of myths and legends associated with this name, as well as pseudoscientific historical researches, which are of interest to many researchers of our history and culture. I have always been fascinated by the history of this land and its mysticism. That is what I wanted to show when I was developing the game world.

    3. What is the uniqueness of the project?

    First of all, this combination of MMORPG and Survival Sandbox genres. I would like to believe that we have managed to create a very interesting and comfortable non-target combat system. We have included hidden tasks, some of which can be performed on the server only for once, and at the same time, whoever executes them can earn unique awards, which cannot be obtained in any other way. And, of course, this is the hardcore game.

    4. What are the features of the fight?

    The basis for the combat system is a classic slasher with blocks and evasions. The victory or loss depends on the player’s skills, their upgrading is also efficient, but not as critical as in the classic RPG, where everything depends on upgrades.
    5. Tell us about the basic skills and upgrading the character
    Of course, we would like to see that every player finds entertainment for their liking. The game has already implemented almost 40 unique skills, which carry a large set of mechanics and gaming systems. There are hidden tasks, trades between the cities and even islands, a full marine navigation, the ability to both seize and rebuild castles on the personal islands. And there are also various social mechanics. For example, it will be possible to lead the guilds of merchants, murderers, artisans and get a good income from them. Or even create your own clan.

    6. What are the capabilities of the player?

    In the world of Ancient Siberia your abilities are determined by your skills. If you fight, then you will develop combat skills, if you extract or create resources, then the crafting skills will level-up. The speed of skill growth depends on the value of this skill and the sum of all your skills. The higher the skill or the more you have the amount of skills, the more difficult it will be for you to upgrade these skills. Therefore, we recommend that you first upgrade the most necessary skills, which can provide your character with everything they need. Also part of the skills can be learned through buying them from merchants in. As soon as you reach the sum of the skills which is multiple to 100, you will get the level-up. So every 100 new skill points will give you a new level (100, 200, 300, etc.). Having received a level, you can distribute 5 points between the primary characteristics (Strength, Agility, Stamina, Intellect).

    Strength affects the damage caused by melee weapons and the maximum tolerated weight.

    Agility determines the speed of attacks with melee weapons and the overall speed of movements.

    Stamina determines the amount of your lives and endurance, which defines for how long you can run, evade and heat.

    Intellect gives you mana needed to use runic magic and the power of the magic itself.

    7. What is the difference between the servers?

    For each region we will run several servers, and they will differ in complexity. So in the beginning there will be only 3 types of servers, which are hard, normal and easy. The complexity will be affecting the ratio of the game time to the real one, the damage, the complexity of skills upgrading, fines, the speed of mining resources, etc. Some players want to get more of a realism, someone on the contrary craves for drive and fan, so we will try to please everyone.

  • 17 августа 2017
    Знакомство с командой: Валерий Белохвосткин

    Сегодня мы решили поделиться с вами прямой речью основателя проекта, в голове которого созрела идея игры, который мы осуществляем в данный момент. Монументальный (для нас так точно) руководитель проекта Ansiber Валерий Белохвосткин выделил для нас пару минут в своем рабочем графике и рассказал об игре:

    1. Как возникла идея игры?

    Если мы говорим о жанре, то тут все довольно просто: на мой взгляд как игрока современные mmorpg стали довольно скучными, в них нет драйва и адреналина. Игрок в них зачастую выступает в роли зрителя нежели игрока, когда большая часть действий выполняется за игрока или же сводится к однотипному и ужасно скучному гринду. При этом игрок, как правило, чувствует себя слишком безопасно, он не может потерять вещи или развитый прогресс. А в сурвайвал сендбоксах нет прогресса и нет ценности в достижениях, — какой смысл в развитии персонажа, если практически все доступно сразу и нет ценности в добытых вещах?! Поэтому и решил взять все лучшее из первого и второго. Что же касательно сеттинга, то мне всегда было обидно за Российский игропром: у нас богатейшая история, масса легенд, басен и мифов, но это довольно редко используется. Я уверен, что наши мифы и легенды могли быть интересны не только на пространстве СНГ, но и за рубежом.

    2. Почему именно Великая Тартария?

    С этим названием связано очень много мифов и легенд, а также псевдонаучных исторических изысканий, которые интересуют многих исследователей нашей истории и культуры. Меня давно увлекала история этой земли, ее мистицизм. Именно это я хотел передать, когда разрабатывал мир игры.

    3. В чем заключается уникальность проекта?

    В первую очередь это совмещение жанров mmorpg и survival-sandbox. Также хотелось бы верить, что у нас получилось реализовать очень интересную и комфортную безтаргетную боевую систему. У нас есть скрытые задания, часть из которых можно выполнить на сервере только 1 раз, и при этом тот, кто будет их выполнять, может рассчитывать на уникальные награды, получить которые другим способом будет невозможно. Ну и, конечно же, это хардкорность игры.

    4. Особенности боя — какие они?

    За основу боевой системы взят классический слэшер с блоками и уклонениями. От умений игрока зависит победа или проигрыш в бою, прокачка тоже влияет, но не так критично, как в классических RPG, где от прокачки зависит все.

    5. Расскажите про основные навыки и прокачку персонажа

    Конечно, нам бы хотелось, чтобы каждый игрок смог найти себе развлечение по душе. В игре уже реализовано почти 40 уникальных умений, каждое несет в себе большой набор механик и игровых систем: скрытые задания, торговля между населенными пунктами и даже островами, полноценное мореплавание, возможность как захватить, так и отстроить свой замок на своем личном острове. А еще присутствуют различные социальные механики. К примеру, можно будет возглавить гильдии торговцев, убийц, ремесленников и получать с них хороший доход. Или же создать свой собственный клан.

    6. Какие будут возможности игрока?

    В мире Древней Сибири ваши способности определяются умениями: если вы сражаетесь, то у вас будут расти боевые умения, если добываете или создаете ресурсы — то соответствующие крафтовые. Скорость роста умений зависит от значения этого умения и от суммы всех ваших умений. То есть, чем выше умение или чем больше у вас сумма умений, тем сложнее вам будет прокачивать эти умения. Поэтому советуем прокачивать поначалу самые необходимые навыки, с помощью которых вы сможете обеспечить вашего персонажа всем необходимым. Также часть умений можно изучить через торговцев в поселениях за монеты. По достижению суммы умений кратной 100 вы получите уровень. То есть каждые новые 100 очков умений будут давать вам уровень (100, 200, 300 и т.д.). Получив уровень, в окне персонажа вы сможете распределить 5 очков первичных характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект).
    Сила влияет на урон, причиняемый холодным оружием, и максимально переносимый вес.
    Ловкость определяет скорость атак холодным оружием и общую скорость движений.
    Выносливость определяет сумму ваших жизней и «дыхалку», то есть то, как долго вы сможете бегать, уклоняться и бить.
    Интеллект дает вам ману, необходимую для использования рунической магии и силу этой самой магии.

    7. Сервера игры — в чем особенность?

    На каждый регион мы будем запускать несколько серверов, и различаться они будут по сложности. Так в начале будет всего 3 типа серверов — сложный, нормальный и легкий. От сложности будут зависеть соотношение течения игрового времени к реальному, урон, сложность прокачки умений, штрафы, скорость добычи ресурсов, ну и т.д. Кому-то хочется больше реализма, кому-то наоборот — больше драйва и фана, так что мы будем стараться угодить всем.

Новости

ЧаВо
Что представляет из себя AnSiber?

AnSiber – это многопользовательский симулятор жизни в древнем славянском мире с элементами RPG. Игроку подвластно всё: вы сами выбираете свой путь и строите мир вокруг себя. Пред вами множество суровых испытаний, тайн и опасностей, ваша основная задача – выжить в этом диком мире, наполненном риском. Вы вправе решать, чем вам заниматься: кочевать по миру в поисках открытий, собирать и добывать ресурсы, охотиться на диких зверей, заниматься земледелием или ремеслом, строить поселения или принять участие в суровых сражениях. Вам открыта целая система навыков, совершенствуйтесь и развивайтесь, чтобы достичь большего успеха.

Кто работает над игрой и стоит ли её покупать?

Над игрой работает студия ALGA Games. Стоит ли покупать игру, зависит только от вас – нравится ли вам подобный жанр, хотите ли вы попробовать что-то новое из области онлайн-игр и получить ранний доступ к игре.

Что уже сделано в игре?

На данный момент игра находится на Pre-Alpha стадии, создан рабочий прототип, который постепенно “обрастает” функционалом. В мир Ancient Siberia активно добавляется контент, отлаживаются игровые механики. Подробности можно отслеживать в разделе Новости.

В чем особенности PVP-системы AnSiber?

Ancient Siberia – игра с безтаргетной боевой системой – как в плане холодного/метательного оружия, так и магии. Бежал мимо, получил в глаз фаерболлом? Долго замахивался и промазал сверхсильным ударом? Что ж, это жизнь, в ней всякое случается. Побеждает не столько сильнейший, сколько наиболее умелый.

Когда выйдет игра? Будет ли она платной?

Дата релиза игры запланирована осенью 2017 года. В продаже появятся наборы раннего доступа, возможно, также, стартовые пакеты разной направленности. Монетизация и система микротранзакций в игре на данный момент отсутствуют и пока что не планируются.